Tim peneliti UC San Diego State University telah mengembangkan sepasang "kacamata 4-D" yang memungkinkan pemakainya secara fisik "menyentuh" benda yang menjulang di layar film
Kacamata 4-D dikembangkan berdasarkan studi oleh ahli saraf untuk memetakan area otak yang menggabungkan penglihatan dan sentuhan objek yang muncul dan mendukung dalam konsepsi mekanisme perseptual dan saraf dari integrasi multisensori.
Peneliti mengatakan, "Perangkat ini dapat disinkronkan dengan konten hiburan, seperti film, musik, game, dan realitas virtual, untuk memberikan efek multisensori yang mendalam di dekat wajah dan meningkatkan rasa kehadiran".
Dijelaskan lebih lanjut dalam makalah online yang diterbitkan pada 6 Februari di jurnal Human Brain Mapping oleh Ruey-Song Huang dan Ching-fu Chen, ahli saraf di Institut Komputasi Saraf UC San Diego, dan Martin Sereno, mantan ketua neuroimaging di University College London dan mantan profesor di UC San Diego, sekarang di Universitas Negeri San Diego.
"Kami mempersepsikan dan berinteraksi dengan dunia di sekitar kami melalui berbagai indra dalam kehidupan sehari-hari," kata Huang, penulis pertama makalah tersebut. “Meskipun objek yang mendekat dapat menghasilkan sinyal visual, auditori, dan taktil pada seorang pengamat, ini harus dipisahkan dari bagian dunia lainnya, awalnya dengan warna-warni digambarkan oleh William James sebagai 'kebingungan yang berkembang pesat.' Untuk mendeteksi dan menghindari ancaman yang akan datang, penting untuk mengintegrasikan dan menganalisis sinyal multisensori yang menjulang melintasi ruang dan waktu dan untuk menentukan apakah mereka berasal dari sumber yang sama. ”
Saat bereksperimen, subjek menganalisis koordinasi subjektif antara bola yang menjulang (disimulasikan dalam realitas virtual) dan embusan udara yang dikirim ke sisi wajah yang sama. Ketika datangnya pergerakan bola dan embusan udara hampir bersamaan (dengan jeda 100 milidetik), embusan udara tersebut dianggap benar-benar bertentangan dengan bola yang menjulang. Sedangkan dengan jeda mendekati 1000 milidetik, kedua rangsangan tersebut dikenali sebagai satu, seperti jika sebuah benda melewati permukaan dengan rapi, menghasilkan sedikit angin.
Dengan menggunakan Pencitraan Resonansi Magnetik fungsional, atau fMRI dalam eksperimen, para ilmuwan memberikan rangsangan sinkronisasi hanya taktil, visual saja, tidak sinkron visual taktil, dan sinkronisasi visual taktil ke sisi lain wajah subjek dalam peristiwa acak. Lusinan area otak merespons lebih kuat untuk melateralisasi rangsangan multisensori daripada rangsangan unisensori lateral, dan responsnya semakin ditingkatkan ketika rangsangan multisensori berada dalam sinkronisasi persepsi, yang dilaporkan oleh para ilmuwan dalam makalah tersebut.
Penelitian ini dibantu oleh National Institutes of Health (R01 MH081990), Royal Society Wolfson Research Merit Award (UK), Wellcome Trust (UK), dan UC San Diego Frontiers of Innovation Scholars Program Program Fellowship.